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This commit is contained in:
@@ -19,8 +19,6 @@ class GameServer;
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static const int MAX_PLAYERS = 64;
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static const int MAX_PLAYERS = 64;
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class ServerAdapter : public SharedAdapter
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class ServerAdapter : public SharedAdapter
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{
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{
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public:
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public:
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@@ -1,41 +0,0 @@
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cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
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project(DarkRP2D_TEST_CLIENT)
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set (CMAKE_CXX_STANDARD 11)
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include(ExternalProject)
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if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
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set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE)
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add_definitions(-DNDEBUG)
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endif(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
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MESSAGE( STATUS "PROJECT_SOURCE_DIR: " ${PROJECT_SOURCE_DIR} )
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MESSAGE( STATUS "DarkRP2D_TEST_CLIENT_SOURCE_DIR: " ${DarkRP2D_TEST_CLIENT_SOURCE_DIR} )
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set(DarkRP2D_EXTERNAL_DIR ${DarkRP2D_TEST_CLIENT_SOURCE_DIR}/../external)
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set(SDL2_net_DIR ${DarkRP2D_EXTERNAL_DIR}/SDL2_net-2.0.1)
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set(SDL2_DIR ${DarkRP2D_EXTERNAL_DIR}/SDL2-2.0.8)
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#Libs
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find_package(SDL2 REQUIRED CONFIG)
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include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
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find_package(SDL2_net REQUIRED CONFIG)
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include_directories(${SDL2_NET_INCLUDE_DIRS})
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MESSAGE( STATUS "SDL2 Lib: " ${SDL2_LIBRARIES} )
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MESSAGE( STATUS "SDL2_NET Lib: " ${SDL2_NET_LIBRARIES} )
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file(GLOB_RECURSE DarkRP2D_TEST_CLIENT_SOURCE_FILES ${DarkRP2D_TEST_CLIENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
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add_executable(DarkRP2DTestClient ${DarkRP2D_TEST_CLIENT_SOURCE_FILES})
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target_link_libraries(DarkRP2DTestClient ${SDL2_LIBRARIES}
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${SDL2_NET_LIBRARIES} )
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add_custom_target(CopyBinaries
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COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${SDL2_DLL} ${CMAKE_BINARY_DIR}
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COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${SDL2_NET_DLL} ${CMAKE_BINARY_DIR}
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)
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add_dependencies(DarkRP2DTestClient CopyBinaries)
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@@ -1,87 +0,0 @@
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#include "Client.h"
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#include "Constants.h"
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#include "Protocoll.h"
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#include <iostream>
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#include <thread>
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Client::Client(std::string _serverIP, int port) : connected(new Connected(this)),
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connecting(new Connecting(this)),
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disconnected(new Disconnected(this))
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{
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udpSocket = SDLNet_UDP_Open(constants::CLIENT_PORT);
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if (udpSocket == nullptr)
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{
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std::cout << "\tSDLNet_UDP_Open failed : " << SDLNet_GetError() << std::endl;
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}
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// Set IP and port number with correct endianess
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if (SDLNet_ResolveHost(&serverIP, _serverIP.c_str(), port) == -1)
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{
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std::cout << "\tSDLNet_ResolveHost failed : " << SDLNet_GetError() << std::endl;
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}
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connectionRequest = SDLNet_AllocPacket(512);
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if (connectionRequest == nullptr)
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{
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std::cout << "\tSDLNet_AllocPacket failed : " << SDLNet_GetError() << std::endl;
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}
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ConnectionRequest conReq = ConnectionRequest();
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memcpy(connectionRequest->data, &conReq, sizeof(ConnectionRequest));
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connectionRequest->len = sizeof(ConnectionRequest);
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receivedPacket = SDLNet_AllocPacket(512);
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if (receivedPacket == nullptr)
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{
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std::cout << "\tSDLNet_AllocPacket failed : " << SDLNet_GetError() << std::endl;
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}
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this->setClientState(connecting);
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}
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void Client::setClientState(ClientState *state)
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{
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std::cout << "State changed!" << std::endl;
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currentState = state;
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}
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void Client::update(unsigned int delta)
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{
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currentState->update(delta);
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using namespace std::chrono_literals;
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std::this_thread::sleep_for(2s);
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}
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bool Client::sendConnectionRequest(IPaddress dest)
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{
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connectionRequest->address.host = dest.host;
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connectionRequest->address.port = dest.port;
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return this->sendPacket(*connectionRequest);
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}
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bool Client::sendPacket(UDPpacket &packet)
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{
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// Send
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// SDLNet_UDP_Send returns number of packets sent. 0 means error
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||||||
if (SDLNet_UDP_Send(this->udpSocket, -1, &packet) == 0)
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{
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||||||
std::cout << "\tSDLNet_UDP_Send failed : " << SDLNet_GetError() << "\n"
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<< "==========================================================================================================\n";
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return false;
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}
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return true;
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}
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Client::~Client()
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{
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delete connected;
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delete connecting;
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delete disconnected;
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SDLNet_FreePacket(connectionRequest);
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SDLNet_FreePacket(receivedPacket);
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SDLNet_UDP_Close(udpSocket);
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}
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@@ -1,37 +0,0 @@
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#pragma once
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#include <SDL_net.h>
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#include <string>
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class Client;
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#include "ClientStates.h"
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class Client {
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public:
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Client(std::string serverIP, int port);
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~Client();
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Client(const Client&) = delete;
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void setClientState(ClientState *state);
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void update(unsigned int delta);
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bool sendConnectionRequest(IPaddress dest);
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bool sendPacket(UDPpacket &packet);
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UDPsocket udpSocket;
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IPaddress serverIP;
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UDPpacket *connectionRequest;
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UDPpacket *receivedPacket;
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ClientState *currentState;
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Connected *connected;
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Connecting *connecting;
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||||||
Disconnected *disconnected;
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};
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@@ -1,40 +0,0 @@
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#include "ClientStates.h"
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||||||
#include "Protocoll.h"
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#include <iostream>
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void Connecting::update(unsigned int delta)
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{
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std::cout << "Connecting.. (Sending Request)" << std::endl;
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||||||
m_client->sendConnectionRequest(m_client->serverIP);
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||||||
if (SDLNet_UDP_Recv(m_client->udpSocket, m_client->receivedPacket))
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||||||
{
|
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||||||
std::cout << "Something received.." << std::endl;
|
|
||||||
switch (*(m_client->receivedPacket->data))
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||||||
{
|
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||||||
case CONNECTION_ACCEPTED:
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||||||
{
|
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||||||
int index = ((ConnectionAccepted *)(m_client->receivedPacket->data))->index;
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||||||
std::cout << "Server accepted Connection! My Index ist: " << index << std::endl;
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||||||
m_client->setClientState(m_client->connected);
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||||||
}
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||||||
break;
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||||||
case CONNECTION_DENIED:
|
|
||||||
std::cout << "Server denied Connection!" << std::endl;
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||||||
m_client->setClientState(m_client->disconnected);
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||||||
default:
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break;
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
void Connected::update(unsigned int delta)
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{
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||||||
std::cout << "I AM IN CONNECTED STATE!" << std::endl;
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||||||
}
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||||||
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||||||
void Disconnected::update(unsigned int delta)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "I AM IN DISCONNECTED STATE!" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
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||||||
@@ -1,47 +0,0 @@
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|||||||
#pragma once
|
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||||||
|
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||||||
class ClientState;
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|
||||||
|
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||||||
class Connecting;
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||||||
class Connected;
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|
||||||
class Disconnected;
|
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||||||
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||||||
#include "Client.h"
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||||||
|
|
||||||
class ClientState
|
|
||||||
{
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||||||
public:
|
|
||||||
virtual void update(unsigned int delta) = 0;
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|
||||||
};
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|
||||||
|
|
||||||
class Connecting : public ClientState {
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||||||
public:
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||||||
Connecting(Client *client) : m_client(client) {}
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||||||
|
|
||||||
virtual void update(unsigned int delta) override;
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||||||
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||||||
private:
|
|
||||||
Client *m_client;
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|
||||||
};
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||||||
|
|
||||||
class Connected : public ClientState
|
|
||||||
{
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|
||||||
public:
|
|
||||||
Connected(Client *client) : m_client(client) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void update(unsigned int delta) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Client *m_client;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Disconnected : public ClientState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Disconnected(Client *client) : m_client(client) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void update(unsigned int delta) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Client *m_client;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
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||||||
|
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||||||
namespace constants {
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||||||
|
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||||||
const int CLIENT_PORT = 9999;
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
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||||||
|
|
||||||
#define CONNECTION_REQUEST 0x01
|
|
||||||
#define CONNECTION_ACCEPTED 0x02
|
|
||||||
#define CONNECTION_DENIED 0x03
|
|
||||||
|
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||||||
struct ConnectionRequest {
|
|
||||||
ConnectionRequest() : type(CONNECTION_REQUEST) {}
|
|
||||||
char type = CONNECTION_REQUEST;
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|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct ConnectionAccepted {
|
|
||||||
ConnectionAccepted() : type(CONNECTION_ACCEPTED) {}
|
|
||||||
char type;
|
|
||||||
int index;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct ConnectionDenied {
|
|
||||||
ConnectionDenied() : type(CONNECTION_DENIED) {}
|
|
||||||
char type;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
#include <SDL_net.h>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Client.h"
|
|
||||||
|
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||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
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||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Starting DarkRP2D Client..." << std::endl;
|
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||||||
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||||||
if (SDLNet_Init() < 0)
|
|
||||||
{
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|
||||||
fprintf(stderr, "SDLNet_Init: %s\n", SDLNet_GetError());
|
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool clientQuit = false;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Client client("127.0.0.1",12000);
|
|
||||||
unsigned int lastTime = SDL_GetTicks(), currentTime, elapsedTime;
|
|
||||||
while (!clientQuit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
currentTime = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
elapsedTime = currentTime - lastTime;
|
|
||||||
lastTime = currentTime;
|
|
||||||
client.update(elapsedTime);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SDLNet_Quit();
|
|
||||||
std::cout << "Client closed!" << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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