From 9a482a9610bb0828b2436ae0a6c71c99bfb0ec5e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gulum Date: Tue, 1 Aug 2023 21:39:14 +0200 Subject: [PATCH] Format --- script.js | 48 ++++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 24 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/script.js b/script.js index b9fbbc1..cf873c3 100644 --- a/script.js +++ b/script.js @@ -183,7 +183,7 @@ window.addEventListener("load", () => { window.addEventListener("click", (event) => { const x = Math.round(event.clientX / spacing); const y = Math.round(event.clientY / spacing); - saveSetArray(sparseWorld, y,x, 1); + saveSetArray(sparseWorld, y, x, 1); console.log(`Koordinaten: (${x}, ${y})`); }); @@ -204,7 +204,7 @@ window.addEventListener("load", () => { // Verarbeite das Dragging hier (z. B. zeichne etwas in Canvas) const x = Math.round(currentX / spacing); const y = Math.round(currentY / spacing); - console.log("Values: " + x + " " + y ) + console.log("Values: " + x + " " + y) saveSetArray(sparseWorld, y, x, 1); startX = currentX; @@ -220,29 +220,29 @@ window.addEventListener("load", () => { isDragging = false; }); - // Event Listener für das touchstart Event (Finger auf den Bildschirm legen) - canvas.addEventListener("touchstart", (event) => { - event.preventDefault(); // Verhindert Standardverhalten (z. B. Scrollen der Seite) - canvas.focus(); // Setzt den Fokus auf das Canvas - }); - - // Event Listener für das touchmove Event (Finger bewegen) - canvas.addEventListener("touchmove", (event) => { - event.preventDefault(); // Verhindert Standardverhalten (z. B. Scrollen der Seite) - - const touch = event.touches[0]; // Erste Berührung (1 Finger) - const currentX = touch.clientX; - const currentY = touch.clientY; + // Event Listener für das touchstart Event (Finger auf den Bildschirm legen) + canvas.addEventListener("touchstart", (event) => { + event.preventDefault(); // Verhindert Standardverhalten (z. B. Scrollen der Seite) + canvas.focus(); // Setzt den Fokus auf das Canvas + }); + + // Event Listener für das touchmove Event (Finger bewegen) + canvas.addEventListener("touchmove", (event) => { + event.preventDefault(); // Verhindert Standardverhalten (z. B. Scrollen der Seite) + + const touch = event.touches[0]; // Erste Berührung (1 Finger) + const currentX = touch.clientX; + const currentY = touch.clientY; + + // Verarbeite das Dragging hier (z. B. zeichne etwas in Canvas) + const x = Math.round(currentX / spacing); + const y = Math.round(currentY / spacing); + console.log("Values: " + x + " " + y) + saveSetArray(sparseWorld, y, x, 1); + + // Verarbeite die Koordinaten hier (z. B. zeichne etwas im Canvas) + }); - // Verarbeite das Dragging hier (z. B. zeichne etwas in Canvas) - const x = Math.round(currentX / spacing); - const y = Math.round(currentY / spacing); - console.log("Values: " + x + " " + y ) - saveSetArray(sparseWorld, y, x, 1); - - // Verarbeite die Koordinaten hier (z. B. zeichne etwas im Canvas) - }); - // Grid beim Laden der Seite zeichnen drawGrid(sparseWorld); });