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d3fe6ea993
| Author | SHA1 | Date | |
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| d3fe6ea993 | |||
| 72f912d7a4 |
277
script.js
277
script.js
@@ -1,50 +1,3 @@
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/*
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1 1
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1 1 NOTHING
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1 0
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1 1 \
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0 1 \
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0 0
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1 1 _
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1 1 --
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0 0
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1 0
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1 0 |
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0 1
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0 0
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0 1 NOTHING
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0 1
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0 0 NOTHING
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1 0
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0 0 NOTHING
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0 0
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1 0 NOTHING
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||||||
*/
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||||||
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||||||
class Point2D
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||||||
{
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constructor(x, y, isActive)
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||||||
{
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this.x = x;
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this.y = y;
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this.IsActive = isActive;
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}
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
window.addEventListener("load", () => {
|
window.addEventListener("load", () => {
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const canvas = document.getElementById("gridCanvas");
|
const canvas = document.getElementById("gridCanvas");
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||||||
const ctx = canvas.getContext("2d");
|
const ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||||
@@ -55,50 +8,107 @@ window.addEventListener("load", () => {
|
|||||||
|
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||||||
// Punktabstand für das Grid
|
// Punktabstand für das Grid
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||||||
const spacing = 32;
|
const spacing = 32;
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||||||
let array = [];
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||||||
array.push([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]);
|
let sparseWorld = {};
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||||||
array.push([0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]);
|
|
||||||
array.push([0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]);
|
let isDragging = false;
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||||||
array.push([0, 1, 0, 1, 0, 0, 0]);
|
let startX, startY;
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||||||
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||||||
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function drawCell(ctx, x, y, spacing, code) {
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// Code = BL BR TR TL
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switch (code) {
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case "1011":
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case "0100":
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var startX = x + spacing * 0.5;
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var startY = y + spacing;
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var endX = x + spacing;
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|
var endY = y + spacing * 0.5;
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ctx.moveTo(startX, startY);
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||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
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||||||
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break;
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case "1100":
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var startX = x;
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||||||
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var startY = y + spacing * 0.5;
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||||||
|
var endX = x + spacing;
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||||||
|
var endY = y + spacing * 0.5;
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||||||
|
ctx.moveTo(startX, startY);
|
||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case "0111":
|
||||||
|
case "1000":
|
||||||
|
var startX = x;
|
||||||
|
var startY = y + spacing * 0.5;
|
||||||
|
var endX = x + spacing * 0.5;
|
||||||
|
var endY = y + spacing;
|
||||||
|
ctx.moveTo(startX, startY);
|
||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "0110":
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||||||
|
var startX = x + spacing * 0.5;
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||||||
|
var startY = y;
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||||||
|
var endX = x + spacing * 0.5;
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||||||
|
var endY = y + spacing;
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||||||
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ctx.moveTo(startX, startY);
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||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||||
|
break;
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||||||
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case "1001":
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||||||
|
var startX = x + spacing * 0.5;
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||||||
|
var startY = y;
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||||||
|
var endX = x + spacing * 0.5;
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||||||
|
var endY = y + spacing;
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||||||
|
ctx.moveTo(startX, startY);
|
||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "1101":
|
||||||
|
case "0010":
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||||||
|
var startX = x + spacing * 0.5;
|
||||||
|
var startY = y;
|
||||||
|
var endX = x + spacing;
|
||||||
|
var endY = y + spacing * 0.5;
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||||||
|
ctx.moveTo(startX, startY);
|
||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case "0011":
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var startX = x;
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||||||
|
var startY = y + spacing * 0.5;
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||||||
|
var endX = x + spacing;
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||||||
|
var endY = y + spacing * 0.5;
|
||||||
|
ctx.moveTo(startX, startY);
|
||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case "1110":
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||||||
|
case "0001":
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||||||
|
var startX = x;
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||||||
|
var startY = y + spacing * 0.5;
|
||||||
|
var endX = x + spacing * 0.5;
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||||||
|
var endY = y;
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||||||
|
ctx.moveTo(startX, startY);
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||||||
|
ctx.lineTo(endX, endY);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "0101":
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||||||
|
ctx.moveTo(x, y + spacing * 0.5);
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||||||
|
ctx.lineTo(x + spacing * 0.5, y);
|
||||||
|
ctx.moveTo(x + spacing * 0.5, y + spacing);
|
||||||
|
ctx.lineTo(x + spacing, y + spacing * 0.5);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "1010":
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||||||
|
ctx.moveTo(x, y + spacing * 0.5);
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||||||
|
ctx.lineTo(x + spacing * 0.5, y + spacing);
|
||||||
|
ctx.moveTo(x + spacing * 0.5, y);
|
||||||
|
ctx.lineTo(x + spacing, y + spacing * 0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case "0000":
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||||||
|
case "1111":
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default: return;
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}
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||||||
|
}
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function drawPoint(ctx, x, y, color = "#000", size = 1) {
|
function drawPoint(ctx, x, y, color = "#000", size = 1) {
|
||||||
ctx.fillStyle = color;
|
ctx.fillStyle = color;
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||||||
ctx.fillRect(x, y, size, size);
|
ctx.fillRect(x, y, size, size);
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||||||
}
|
}
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||||||
function drawAlgo(ctx, tl, tr, bl, br, color = "#000", size = 1)
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{
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ctx.fillStyle = color;
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||||||
if(tl !== undefined && br !== undefined)
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||||||
{
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if(tl.IsActive && br.IsActive)
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{
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||||||
ctx.moveTo(tl.X, tl.Y);
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ctx.lineTo(br.X, br.Y);
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return;
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}
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}
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if(tl !== undefined && tr !== undefined)
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||||||
{
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||||||
if(tl.IsActive && tr.IsActive)
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||||||
{
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||||||
ctx.moveTo(tl.X, tl.Y);
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|
||||||
ctx.lineTo(tr.X, tr.Y);
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return;
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}
|
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}
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||||||
if(bl !== undefined && br !== undefined)
|
|
||||||
{
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if(bl.IsActive && br.IsActive)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ctx.moveTo(bl.X, bl.Y);
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|
||||||
ctx.lineTo(br.X, br.Y);
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return;
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}
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||||||
}
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}
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function drawGrid(grid) {
|
function drawGrid(grid) {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
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@@ -122,41 +132,92 @@ window.addEventListener("load", () => {
|
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//}
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//}
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|
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||||||
// Punkte zeichnen
|
// Punkte zeichnen
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//for (let x = spacing; x < canvas.width; x += spacing) {
|
var maxWidth = Math.floor(canvas.width / spacing);
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||||||
// for (let y = spacing; y < canvas.height; y += spacing) {
|
var maxHeight = Math.floor(canvas.height / spacing);
|
||||||
// drawPoint(ctx, x, y, "#000", 2);
|
for (let y2 = 0; y2 < maxHeight; y2 += 1) {
|
||||||
// }
|
for (let x2 = 0; x2 < maxWidth; x2 += 1) {
|
||||||
//}
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var color = "#000";
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|
if (saveAccessArray(grid, y2, x2) === 1) {
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color = "#FF0000"
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||||||
for (let y2 = 0; y2 < array.length; y2 += 1)
|
}
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||||||
{
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drawPoint(ctx, x2 * spacing, y2 * spacing, color, 2);
|
||||||
for (let x2 = 0; x2 < array[y2].length; x2 += 1)
|
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||||||
{
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drawPoint(ctx, x2 * spacing, y2 * spacing, "#000", 2);
|
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||||||
}
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}
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}
|
}
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|
|
||||||
for (let y2 = 0; y2 < array.length; y2 += 1)
|
ctx.beginPath();
|
||||||
{
|
for (let y2 = 0; y2 < maxHeight; y2 += 1) {
|
||||||
for (let x2 = 0; x2 < array[y2].length; x2 += 1)
|
for (let x2 = 0; x2 < maxWidth; x2 += 1) {
|
||||||
{
|
var tl = saveAccessArray(grid, y2, x2);
|
||||||
var tl = new Point2D(x2 * spacing, y2 * spacing, array[y2][x2]);
|
var tr = saveAccessArray(grid, y2, x2 + 1);
|
||||||
var tr = new Point2D(x2 * spacing + spacing, y2 * spacing, array[y2][x2+1]);
|
var bl = saveAccessArray(grid, y2 + 1, x2);
|
||||||
var bl = new Point2D(x2 * spacing, y2 * spacing + spacing, array[y2+1][x2]);
|
var br = saveAccessArray(grid, y2 + 1, x2 + 1);
|
||||||
var br = new Point2D(x2 * spacing + spacing, y2 * spacing + spacing, array[y2 + 1][x2+1]);
|
var code = "" + bl + "" + br + "" + tr + "" + tl;
|
||||||
drawAlgo(ctx, tl, tr, bl, br,"#000", 2);
|
drawCell(ctx, x2 * spacing, y2 * spacing, spacing, code)
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
|
ctx.stroke();
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|
}
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|
function saveAccessArray(sparseWorld, indexA, indexB) {
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|
var accesor = "X" + indexA + "Y" + indexB;
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var ret = sparseWorld[accesor];
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|
if (ret === undefined) {
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||||||
|
return 0;
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|
}
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||||||
|
return 1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function saveSetArray(sparseWorld, indexA, indexB, value) {
|
||||||
|
var accesor = "X" + indexA + "Y" + indexB;
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||||||
|
sparseWorld[accesor] = value;
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||||||
|
drawGrid(sparseWorld);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bei Größenänderungen des Fensters das Grid neu zeichnen
|
// Bei Größenänderungen des Fensters das Grid neu zeichnen
|
||||||
window.addEventListener("resize", () => {
|
window.addEventListener("resize", () => {
|
||||||
canvas.width = window.innerWidth;
|
canvas.width = window.innerWidth;
|
||||||
canvas.height = window.innerHeight;
|
canvas.height = window.innerHeight;
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||||||
drawGrid();
|
drawGrid(sparseWorld);
|
||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
//window.addEventListener("click", (event) => {
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|
// const x = Math.round(event.clientX / spacing);
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|
// const y = Math.round(event.clientY / spacing);
|
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|
// saveSetArray(y,x, 1);
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||||||
|
// console.log(`Koordinaten: (${x}, ${y})`);
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|
//});
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||||||
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|
||||||
|
canvas.addEventListener("mousedown", (event) => {
|
||||||
|
isDragging = true;
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||||||
|
startX = event.clientX;
|
||||||
|
startY = event.clientY;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {
|
||||||
|
if (isDragging) {
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|
const currentX = event.clientX;
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|
const currentY = event.clientY;
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const deltaX = currentX - startX;
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|
const deltaY = currentY - startY;
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// Verarbeite das Dragging hier (z. B. zeichne etwas in Canvas)
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const x = Math.round(currentX / spacing);
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|
const y = Math.round(currentY / spacing);
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|
console.log("Values: " + x + " " + y )
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||||||
|
saveSetArray(sparseWorld, y, x, 1);
|
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startX = currentX;
|
||||||
|
startY = currentY;
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||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.addEventListener("mouseup", () => {
|
||||||
|
isDragging = false;
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
|
||||||
// Grid beim Laden der Seite zeichnen
|
// Grid beim Laden der Seite zeichnen
|
||||||
drawGrid(array);
|
drawGrid(sparseWorld);
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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