Projekte

Auf dieser sind meine privat-, hobby- sowie Hochschulprojekte aufgeführt.

Legende

aktiv in Entwicklung
vorerst pausiert
abgebrochen
abgeschlossen

ebenfalls ein Hobby von mir ist Fotografie.

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Web-Ocean

Ein Typescript-Port des C-Ocean Projekts aktuell beschränkt auf ein Wasser-Patch. Interessant ist die Aufteilung in zwei Render-Phasen unter Verwendung von Displacement-Maps im Gegensatz zum ursprünglichen Projekt.

#Typescript, #webGL2, #CG

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C-Ocean

Simulation eines Ozeans in C. Für die Wellenbewebung wurde Perlin Noise eingesetzt. In der Frustum Culling-Ansicht.

#C, #OpenGL, #CG

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Verbesserung der Textur eines 3D-Modells erzeugt durch einen 3D-Scanner

Ein Projekt welches ich während meiner Masterarbeit bei der Firma Vitronic bearbeitet habe.

#C++, #OpenGL, #Photogrammetrie

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DarkRP2D

Ein Hobby-Projekt von mir an dem ich arbeite wenn sonst keine Projekte anstehen.

#C++, #OpenGL, #Godot

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DarkRP2D-Server

Physic over network Box2d

#C++, #OpenGL, #Network

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Leaflet-3D Plugin

Das Leaflet 3D-Plugin ermöglicht die perspektivisch korrekte Darstellung von 3D-Gebäuden auf einer Open Street Map Karte innerhalb von Leaflet. Zur performanten Darstellung der 3D-Gebäude wird eine Eigenimplementierung unter Einsatz von WebGL2 verwendet.

3D-Gebäude werden in Blender modelliert, können jedoch auch als Fallback anhand des OSM Gebäude-Grundrisses generiert werden. Bei der 3D-Ansicht ist es möglich die Gebäude mit unterschiedlichen Farben und Features darzustellen.

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C++-Ocean-FFT

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Blinn-Phong-Shading Seminar

Im Rahmen des Masterseminar meines Masterstudiums hatte ich mich mit Beleuchtungsmodellen (BRDF) beschäftigt. Hierzu gibt es eine Ausarbeitung sowie ein ausführbares Web-Version.

#JavaScript, #webGL, #CG

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Fraktale-Welt Seminar

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Arcade-Shooter

Hausarbeit aus dem 1-Semester