diff --git a/css/style.css b/css/style.css index 6ebd1de..4ba826e 100644 --- a/css/style.css +++ b/css/style.css @@ -33,6 +33,8 @@ body { top:10%; background-color: rgba(255, 255, 255, .15); backdrop-filter: blur(5px); + -webkit-backdrop-filter: blur(5px); + -moz-backdrop-filter: blur(5px); -webkit-box-shadow: 9px 6px 29px -3px rgba(0,0,0,0.75); -moz-box-shadow: 9px 6px 29px -3px rgba(0,0,0,0.75); box-shadow: 9px 6px 29px -3px rgba(0,0,0,0.75); diff --git a/images/darkrp.png b/images/darkrp.png new file mode 100644 index 0000000..3a56134 Binary files /dev/null and b/images/darkrp.png differ diff --git a/index.html b/index.html index 79af547..8267f72 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -69,7 +69,7 @@

Erste Implementation des Ozeans in C während meiner Bachelorarbeit. Für die Wellenbewebung wurde Perlin Noise eingesetzt. In der Frustum Culling-Ansicht.

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DarkRP2D

Ein Hobby-Projekt von mir an dem ich arbeite wenn sonst keine Projekte anstehen.

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DarkRP2D-Server
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Physic over network Box2d

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#C++, #OpenGL, #Network

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Card image cap @@ -112,13 +124,49 @@
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C++-Ocean
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C++-Ocean-FFT

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Phong-Shading Studie
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Fraktale-Welt Studie
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Arcade-Shooter
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Hausarbeit aus dem 1-Semester

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